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©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020中文破解版

 附破解补丁和安装教程
  • 软件大小:1.18 GB
  • 更新日期:2019-11-21
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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软件介绍人气软件相关文章网友评论下载地址

为您推荐:3D/CAD

  ©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020破解版是一款功能强大的模型设计软件,可以帮助用户在软件设计CG模型,从而在设计动画、设计影视等方面创建自己需要的角色模型,本软件提供泥塑以及雕刻功能,您可以使用软件提供的泥塑材料构建模型,可以添加骨架、添加肌肉、添加头发、添加服饰,帮助用户设计逼真的模型;该软件功能很多,您可以在软件建模,可以在软件渲染,内置丰富的设计方案,支持图层、灯光、材质、影片、模板、笔触、纹理、变换、Z插件、Z脚本等功能,让用户可以更好设计模型,小编推荐的是©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020中文破解版,如果你需要这款软件就下载吧!

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新版功能

  ©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020

  ©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020通过屡获殊荣的画笔系统的强大功能,为艺术家提供了更大的雕刻灵活性。我们使用新的XTractor, HistoryRecall和DecoCurve笔刷扩展了雕刻笔刷库 。©ٷַ22270.COM此外,您现在可以使用新的“无后背和前向”修改器将画笔笔划约束为仅向前手势。

  除了新的笔刷之外,我们还扩展了MorphUV功能的功能,这使得可以在©ٷַ22270.COM—ZBrush中查看模型的展开UV布局。 借助Morph UV进行雕刻和绘画UV可让您在模型的2D展开中进行雕刻和绘画,并将所有更新应用于3D模型

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  在Morph UV中雕刻和绘画©ٷַ22270.COM—ZBrush艺术家:: Juras Rodionovas

  现在,有了在模型的UV展开上进行雕刻和PolyPaint的功能,在网格上应用长连续笔触从未如此简单。©ٷַ22270.COM一个这样的例子是从腰部一直向上穿过腋窝到角色的手腕。或者,您可能希望在3D形式过于复杂的网格上应用图案。

  您是否曾经难以到达雕刻的某些区域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,这已成为过去!

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  XTractor刷子

  ©ٷַ22270.COM—ZBrush艺术家:: Pablo Munoz

  这三把画笔将模型中的细节转换为新的Alpha或纹理,以供将来重用。只需在任何模型的表面上拖动笔触即可捕获雕刻的细节。然后,捕获的详细信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在将来的任何其他模型中使用。

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  准备,设置,分析和打印

  ©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020借助新的网格分析功能(壁厚,实时吃水分析和表面积计算)继续扩展您从©ٷַ22270.COM—ZBrush直接进行3D打印的能力。现在,任何人都可以轻松准备要生产的模型!

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  CamView

  借助新的 CamView 功能,您将始终知道模型相对于世界轴的方向,从而准确了解XYZ空间并提供可互换的一键式导航视图。©ٷַ22270.COM只需单击CamView中的图标,即可从任何模型的前视图向后切换或从左向右切换。您甚至可以加载任何模型来创建自己的独特自定义CamView,然后与其他用户共享。

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  ZeeZoo

  一个好的姿势是一个伟大的构图的本质。©ٷַ22270.COM节奏,手势,重量和平衡感都是任何艺术品的关键。

  人体模型实质上是ZSphere骨架。与他们互动的方式可以轻松摆出姿势,使您可以更轻松,更轻松地探索自己的想法。ZSphere人体模型可以轻松进行编辑以适合您需要的任何角色或生物。只需单击几下即可创建整个场景!您将很快建立起完美的视觉和谐,并开始雕刻杰作。使用©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020随附的人体模型样本项目或Zoo Animals,可以找到单字符或多字符模型的理想姿势。

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软件特色

  绘图草稿分析

  绘图吃水分析显示模具制造模型的吃水角度。

  基于选定的“拉动方向”,此功能显示是否可以使用拔模角度从模具中移除模型。 它会识别出由于表面角度问题而可能需要校正的任何表面,从而提供实时分析更新。

  PolyPaint从厚度

  “从厚度开始”功能使您能够评估用于3D打印和制造的表面的内外壁之间的距离。 该信息对于确定在最终制造产品之前在模型的表面区域可能需要进行校正的位置至关重要。

  草稿中的PolyPaint

  来自拔模的PolyPaint会根据相机捕获的拔模角度生成颜色。 此功能将Draw Draft Analysis系统与©ٷַ22270.COM—ZBrush cam时代一起使用。©ٷַ22270.COM 它生成从此“绘图草图分析”显示为红色和绿色的PolyPaint的草图角。

  草稿遮罩

©ٷַ22270.COM  MaskByDraft使用“绘制草稿分析”功能根据相机捕获的草稿角度生成遮罩。

  从拔模角度生成蒙版可提取负模以进行原型制作,并提供其他建模和雕刻优势。

  调整颜色-PolyPaint和纹理贴图

  “调整颜色”使您可以根据分配给顶点本身的模型PolyPaint的色相,强度,对比度,伽玛和色彩以及任何来自UV的现有纹理贴图进行颜色调整。

安装方法

  1、打开©ٷַ22270.COM—ZBrush_2020_Installer.exe软件直接安装,点击下一步

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  2、显示软件的安装地址C:\Program Files\Pixologic\©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020

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  3、提示软件的插件设置界面,点击下一步

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  4、软件的安装准备界面,点击安装

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  5、开始安装©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020,等待软件安装结束

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  6、安装结束打开©ٷַ22270.COM—ZBrush 2020,提示你需要激活软件,点击取消

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  7、退出软件以后复制补丁©ٷַ22270.COM—ZBrush.exe到软件安装地址替换主程序

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  8、打开©ٷַ22270.COM—ZBrush.exe就可以正常使用软件,不提示激活

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使用说明

  1、©ٷַ22270.COM—ZBrush软件姐们如图所示,这里显示很多设计内容,可以直接打开项目

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  2、将以前设计的项目打开,从而帮助用户继续设计上次的项目

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  3、©ٷַ22270.COM—ZBrush功能的渲染内容以及模型内容很多,帮助用户快速设计模型

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  4、颜色设置功能,可以在软件编辑新的颜色效果

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  5、材质功能,可以在软件查看当前的材质,可以加载官方的材质渲染模型

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官方教程

  在行动中绘制DraftAnalysis

  本示例演示了一种硬币,该硬币将被输出以从其表面生成模具。 使用吃水分析,按照以下步骤确定在输出之前需要校正的任何有问题的角度。

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  1.使用LMB / RMB摄像机导航将模型旋转并定位在俯视图上。 (*在旋转的同时按Shift键以锁定硬币的正字顶视图。)

  2.启用“变换” >>“工程图分析”。 ©ٷַ22270.COM—ZBrush将根据该正交摄影机位置捕获“拉动方向”

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  3.在“绘图草图分析”模式下查看,在最终输出之前对表面上的任何红色区域进行校正。

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  注意

  使用雕刻刷(例如“移动”刷)将这些表面下拉到更适合从模具中取出的角度。

  禁用“绘图草图分析”以查看网格表面,以将蒙版应用于修改区域。

  反转遮罩并重新启用绘图吃水分析以查看吃水角度变化倒置蒙版并重新启用绘图吃水分析以查看实时更改角度

  4.清除面罩和DynaMesh,将所有表面焊接在一起。

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  厚度的涂料

  评估用于3D打印的表面的内外壁之间的距离

  “从厚度开始”功能使您能够评估用于3D打印和制造的表面的内外壁之间的距离。 此信息对于确定在最终制造产品之前在模型的表面区域可能需要进行校正的位置至关重要

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  PolyPaint来自厚度的工作原理

  在评估具有壁厚的网格的安全距离时,©ٷַ22270.COM—ZBrush使用滑块和参数来处理内部和外部外壳表面的距离。 然后,它在7种颜色的光谱上应用PolyPaint,显示从所需的最小距离值到最大距离值的距离范围。

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  质量滑块

  在评估每个多边形周围的面时,控制从每个多边形投射的光线数量。

  将此值设置为较高的值将直接控制PolyPaint分析颜色在表面上显示的准确性。

  投射的光线数量越多,基于“最小范围”和“最大范围”因子设置,PolyPaint颜色将更准确地表示壁厚。 当然,提高精度将以更长的计算时间为代价。

  最大范围滑块

  为内壳和外壳之间的壁厚设置所需的最大距离因子。

  此滑块直接控制模型上显示的颜色分析PolyPaint的渐变(共7个)。 在“最大范围”和“最小范围”之间具有较高的范围将显示更多分析颜色,以便更准确地表示介于最小和最大范围因子之间的表面距离。

  最小范围滑块

  为内壳和外壳之间的壁厚设置所需的最小距离因子。

  首选项>>分析(PolyPaint色谱)

  这些色块可让您基于“最小范围”和“最大范围”设置来设置在网格上显示光谱时将使用的7种颜色。

  如何计算ColorAnalysis S-C5插槽

  1.最小范围x最大范围=范围阈值。

  2.范围阈值/ 6 =增量插槽数量(插槽S – C5)。

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  *插槽E保留用于任何超出最大范围系数的表面。

  下面为每个插槽列出的颜色是默认颜色。

  S(红色)–低于最小距离距离系数,因此被认为是不安全的厚度。

  C1(粉红色)–最小范围值。

  C2(黄色)-超出最小范围的距离增加1

  从行动中的厚度开始

  首先创建具有壁厚的网格,然后使用Scale Master Plugin对场景进行预缩放,以完成使用来自Thickness的PolyPaint的完整过程。

  1.打开Lightbox \ Projects \ DemoAnimeHead.ZPR。

  2.选择IMM Primitives Brush,开始为DemoAnimeHead创建外壳。

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  3.从IMM画笔菜单中选择“插入球体”,然后禁用对称性。

  4. Alt +拖动到网格头上以执行减法操作

  5.启用Gizmo 3D,然后将插入的球体完全移出头部网格。

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  6. Ctrl +在网格外拖动一次以清除蒙版。

  7.设置几何>>动态网格>>厚度值,然后单击创建壳。

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  8.通过单击ZPlugin >> Scale Master >>设置场景比例,使用Scale Master插件设置场景比例。

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  注意:

  在此示例中,我们将杆头配置为127毫米高(5英寸)。

  9.选择1.42 x 2.00 x 1.46 in。

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  10. Scale Master >>将Y轴值设置为5。单击Enter。

  11.单击调整子工具大小按钮。 现在,这将更新模型的比例。

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  注意:

  如果您不想将场景系数更新为毫米,请跳过步骤12和13。

  12.再次单击“设置场景比例”。

  13.选择90.43 x 127 x 92.46毫米

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  14.在工具>> PolyPaint子选项板中,将“最小范围”设置为1,将“最大范围”设置为5。

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  注意:

  如果您执行了步骤12和13,这些值将以英寸或毫米为单位进行计算。

  15.单击从厚度。

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  16.在此时检查网格时,将需要修改所有红色表面,因为它们都在最小壁距以下,因此太薄而无法安全打印。

  当前比例因子下的PolyPaint分析颜色:

  S(红色)–壁距小于1毫米

  C1(粉红色)– 1毫米壁距

  C2(黄色)– 2毫米壁距

  C3(绿色)– 3毫米壁距

  C4(浅蓝色)– 4毫米壁距

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  C5(紫色)– 5毫米壁距

  E(蓝色)-超过5毫米壁距

  注意:

  尝试使用Inflate或ClayBuildup刷子来调整厚度。 确保打开“背面蒙版”选项以保护内壁表面。

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  17.再次单击“从厚度”,以重新计算对外壁厚度的更改

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  来自拔模的PolyPaint会根据相机捕获的拔模角度生成颜色。 此功能将Draw Draft Analysis系统与©ٷַ22270.COM—ZBrush cam时代一起使用。 它生成从此“绘图草图分析”显示为红色和绿色的PolyPaint的草图角。

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  草稿中的PolyPaint如何工作

  该按钮根据相机所观察的位置捕获网格的拔模角度。 放置好模型以使所需的拉动方向面向相机后,单击工具>>遮罩>> MaskByDraft以生成PolyPaint。

  Draft的PolyPaint使用纯红色(R 255 G 0 B 0)和纯绿色(R 0 G 255 B 0)为模型着色。

  一旦捕获了拔模角度并应用了PolyPaint,它将存储并锁定拔模的拉动方向。 可以通过单击工具>>遮罩来更改SetDirection。

  >> SetDir。 建立新的拉动方向后,这需要单击“草稿中的PolyPaint”按钮进行更新。

  可以在工具>>遮罩子选项板设置中调整吃水深度。 单击“从草稿绘制PolyPoint”之后,要调整“草稿角度”滑块,需要再次单击“从草稿绘制PolyPoint”进行更新。

  草稿功能中的PolyPaint

  拔模斜度

  该滑块可在捕获蒙版之前相对于摄影机视图调整拔模角度。

  SetDir

  此按钮更新相对于摄像机的拔模角度的拉动方向。 使用此功能后,必须再次单击“草稿中的PolyPaint”按钮以更新PolyPaint。

  InvDir

  反转当前拔模角的拉动方向。 使用此功能后,必须再次单击“草稿中的PolyPaint”按钮以更新PolyPaint。

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